2026年10月10日(土)・11日(日)の2日間、広島県福山市の「iti SETOUCHI(イチ セトウチ)」で開催された「THROW THE SPARK 2026」に、SHIKA-Qが出展しました!
会場ではSHIKA-Qの試遊ブースを設置し、小さなお子さんから大人の方まで、本当にたくさんの皆さまにゲームを体験していただきました!
さらに、両日とも初心者向けの「よちよちSHIKA-Q大会」を開催!試遊だけでなく、大会でも白熱した対戦が繰り広げられ、笑顔と歓声に包まれた2日間となりました。
■福山の街はアニメとゲームで大盛り上がり!
同じ2日間には、福山市内でアニメ・サブカルチャーイベント「フクヤマニメ9」も開催されていました!
福山駅周辺を中心に、コスプレやアニソンライブ、ステージイベントなど、さまざまな企画が行われ、街全体がアニメやゲームの熱気に包まれていました。
会場周辺では、さまざまなキャラクターに扮したコスプレイヤーの皆さまの姿も多く見られ、普段とはひと味違う華やかで賑やかな雰囲気に!
福山の街全体でサブカルチャーの盛り上がりを感じられる2日間となりました。
■ふるいちさんとの嬉しい交流!よしおくんコラボも大好評!
「フクヤマニメ9」には、古本市場・ふるいちさんも参加されており、お忙しい中、SHIKA-Qのブースまでわざわざご挨拶にお越しくださいました!
お立ち寄りいただき、本当にありがとうございました!
今回のSHIKA-Qブースでは、ふるいちさんのマスコットキャラクター「よしおくん」とコラボした特別仕様のゲーム画面でも試遊できるようにしていました。
こちらも来場者の皆さまから大好評!
「かわいい!」「この画面でやりたい!」といった嬉しいお言葉をいただき、よしおくんコラボの魅力を直接感じていただけたことが、とても嬉しかったです!
普段とはひと味違うSHIKA-Qの世界を、皆さまに楽しんでいただけたのではないかと思います。
■幅広い世代の皆さまにSHIKA-Qを体験していただきました!
今回の試遊では、普段からパズルゲームを楽しまれている方はもちろん、あまりゲームをプレイされない方にもSHIKA-Qを体験していただきました。
普段ゲームに触れる機会が少ない方も、1Link、2Linkと四角をつなげながらプレイされており、SHIKA-Qの基本的な遊び方を直感的に楽しんでいただけているように感じました。
一方、普段からパズルゲームを得意とされている方々は、5Link、6Linkと次々につなげ、CPUレベル1をほぼ無傷で撃破!
初めてのプレイとは思えないほどの腕前に、スタッフも驚かされました!
■小学生の女の子がチャレンジモードで大活躍!
中でも特に印象に残っているのが、普段からパズルゲームが好きだという小学生の女の子です。
SHIKA-Qを遊んでいただくと、「こういうゲーム好き!」と嬉しいお言葉をいただきました。
オフライン対戦ではCPUレベル3に見事勝利!
さらにチャレンジモードにも挑戦してくださったのですが、なんと初挑戦でステージ30までクリアされました!
相手のLinkを破壊して回復する「Break」を上手に活用し、安定して回復しながらステージを進めていく姿には、スタッフもびっくり!
ゲームの仕組みをしっかり理解し、見事に使いこなしている様子がとても印象的でした。
そして最後には、「お小遣いで買う!」という嬉しいお言葉までいただきました!
SHIKA-Qを気に入っていただけたこと、そして楽しそうにプレイされる姿を間近で見ることができ、とても嬉しい気持ちになりました。
■「よちよちSHIKA-Q大会」を2日間で計4回開催!
10月11日(日)は、一般参加の延べ17名の皆さまに加え、スタッフの方1名にもご参加いただきました!
1回目の大会では、SETOUCHI SPARKSのスタッフ・rueOn_byさんが参戦!
小学生の参加者との激闘を制し、見事優勝を果たされました!
そして、この日は特に印象的な出来事がありました。
試遊ブースに遊びに来てくださったのは、小学生の男の子5人組。
皆さんに初心者大会が開催されることをお伝えすると、「やりたい!!!」と元気いっぱいに参加を表明してくださいました!
1回目の大会では、グループの中から準優勝者が誕生!
惜しくも優勝には届きませんでしたが、続く2回目の大会では、なんとグループの中のお一人が大人の参加者の皆さまを次々と破り、見事優勝を果たされました!
優勝賞品のAmazonギフトカード1,500円分も獲得! 本当におめでとうございます! 試遊をきっかけに大会にも挑戦してくださり、最後には優勝まで勝ち取られたことは、今回のイベントの中でも特に嬉しく、印象に残る出来事となりました。
年齢やゲーム経験に関係なく、皆さまが真剣に勝負を楽しんでくださる姿を見ることができ、初心者大会を開催して本当によかったと感じました。
■優勝者が開発者に挑戦!水牛骨マンとのエキシビジョンマッチ!
各大会の終了後には、優勝者の皆さまに、SHIKA-Qの開発者最強プレイヤー「水牛骨マン」とのエキシビジョンマッチに挑戦していただきました!
初心者大会を勝ち抜いた皆さまと、ゲームを知り尽くした開発者による特別対決です! 水牛骨マンも開発者として負けるわけにはいきません!
とはいえ、対戦相手は各大会を勝ち抜いた優勝者の皆さま。初心者とは思えないほどの腕前で、思わずヒヤッとする場面もありました。
どの試合も決して油断できない展開となりましたが、開発者としての意地を見せ、なんとか4戦全勝! 水牛骨マンの面目を保つことができました!
今回対戦してくださった皆さまは、SHIKA-Qを始めたばかりの方々でしたが、その上達の早さと実力には本当に驚かされました。
次に対戦する機会があれば、今度こそ水牛骨マンが敗れてしまうかもしれませんね!
エキシビジョンマッチに挑戦してくださった優勝者の皆さま、本当にありがとうございました!
■2日間、たくさんのご参加ありがとうございました!
今回の「THROW THE SPARK 2026」では、2日間を通して本当に多くの皆さまにSHIKA-Qを体験していただきました。
普段ゲームをあまり遊ばれない方が四角をつなげる楽しさを発見されたり、パズルゲームが得意な方が驚くようなプレイを披露されたり、お子さんたちが大人の方々と真剣勝負を繰り広げたりと、さまざまな場面に出会うことができました。
また、実際に遊んでいただいた方から直接感想を伺えたことも、私たちにとって大変貴重な機会となりました。
試遊ブースにお立ち寄りいただいた皆さま、初心者大会にご参加いただいた皆さま、水牛骨マンとのエキシビジョンマッチに挑戦してくださった皆さま、そして温かく応援してくださった皆さま、本当にありがとうございました!
イベントの開催・運営に携わられた関係者の皆さまにも、心より感謝申し上げます。
これからも、より多くの皆さまにSHIKA-Qの楽しさをお届けできるよう取り組んでまいります。
今後ともSHIKA-Qをどうぞよろしくお願いいたします!
SHIKA-Qに関するお問い合わせ先は以下になります。
event@shika-q.com
Q1.SHIKA-Qとはどんなゲームですか?
ASHIKA-Q は、株式会社アグニ・フレアが開発する、次世代の超高速対戦パズルゲームとして開発されたタイトルです。
Strategy × Super Speed × Showdown の要素を融合し、ひとつの盤面で対戦する、戦略性と爽快感を両立した独自のゲームシステムを特徴としています。
Q2.SHIKA-Qの最大の特徴は何ですか?
ASHIKA-Qの最大の特徴は、パズルでありながら「体力ゲージ」を持ち、攻撃・防御・回復が同時に発生するリアルタイム対戦構造にあります。
プレイヤーはリンクを構築して攻撃を行う一方で、相手のブロックの色を変えたり、相手のリンクを破壊することで防御や妨害を行うことができます。
さらに、リンクの破壊は相手への妨害だけでなく、自分の体力回復にもつながる設計となっており、一つの行動が攻守両面に影響を与えます。
これらの攻撃・防御・回復が一つの盤面上で同時に発生する設計により、一瞬の判断が試合の流れを大きく左右します。
体力ゲージは常に可視化されており、状況が直感的に把握できるため、プレイする側だけでなく観戦する側にも分かりやすい対戦パズルゲームとして設計されています。
Q3.SHIKA-Qのゲームスピードは速いですか?
Aはい、リアルタイムで盤面が進行し、一瞬の判断や操作が勝敗に直結するテンポで構成されています。
さらに、対戦状況やルール設定によっては、通常よりも高い集中力を要し、緊張感を持つ、より超爆速な展開を発生させられます。
一方で、SHIKA-Qにはじっくり考えながらプレイできるモードや、ゲームスピードを調整できるカスタム設定も用意されており、プレイヤーのレベルや目的に応じたプレイが可能です。
そのため、SHIKA-Qは超高速対戦を軸としながら、戦略的に思考する楽しさも併せ持つ柔軟な対戦パズルゲームとして設計されています。
Q4.SHIKA-Qはオンライン対戦に対応していますか?
Aはい、SHIKA-Qは、グローバルでのオンライン対戦を想定して設計されており、ランクマッチを通じて国や地域を越えた対戦が行われます。
リアルタイム性を重視した対戦設計により、世界中のプレイヤーと競技的なプレイ体験を楽しむことができます。する楽しさも併せ持つ柔軟な対戦パズルゲームとして設計されています。
Q5.SHIKA-Qは一人でも遊べますか?
Aはい、SHIKA-Qは一人でも遊ぶことができます。
一人用のチャレンジ(ハイスコア)モードでは、レベル1から99まで段階的に進行しながらプレイすることができ、全20曲の楽曲に合わせてゲーム展開が変化します。
プレイヤーは、楽曲と難易度の上昇に対応しながらプレイを続け、自身の限界に挑むハイスコア更新を目指します。
また、オフラインでCPUと対戦できるモードも用意されており、通信環境に依存せず、対戦感覚を保った練習が可能です。
これらはオンライン対戦に向けた準備としても活用できます。
Q6.SHIKA-Qは既存の有名パズルゲームと同じですか?
Aいいえ。SHIKA-Qは既存の有名パズルゲームとは異なる設計の対戦パズルゲームです。
「ぷよぷよ」や「テトリス」は、ブロックやピースが落下する形式のパズルゲームが中心ですが、SHIKA-Qは一つの盤面を共有し、リアルタイムで攻撃・防御・回復が同時に発生する対戦構造を採用しています
Q7.SHIKA-Qの対象年齢はどのくらいですか?
ASHIKA-Qは、CERO:A(全年齢対象)に該当する内容で設計されています。
暴力表現や過度な刺激を含まないため、年齢を問わず安心してプレイすることが可能です。
一方で、瞬時の判断力や戦略性を求められる対戦設計となっており、子どもから大人まで、プレイヤーのレベルや目的に応じて楽しめる構成となっています。
Q8.SHIKA-Qの最新情報はどこで確認できますか?
ASHIKA-Qの最新情報は、本公式サイトをはじめ、
公式X(旧Twitter)、Steam上の公式ページ、公式Discord、YOUTUBE公式チャンネル等でご確認いただけます。
内容や情報の種類によって、いずれかの公式チャネルで最速に公開される場合がありますので、複数の公式アカウントを併せてご確認いただくことをおすすめします。
すべての情報は、SHIKA-Qの公式発表として順次公開されます。
Q9.SHIKA-Qは課金しないと遊べませんか?
ASHIKA-Qには、任意で利用できる課金要素が用意されています。
その一つとして、プレイを重ねることで報酬を獲得できるバトルパスがあり、キャラクター要素、エモート、UI、壁紙、音楽など、ゲーム体験を拡張するコンテンツが解放されていきます。
これらの課金要素は、対戦の有利・不利に直接影響するものではなく、課金しなくてもゲームの基本的な対戦やモードは十分に楽しめる設計となっています。
プレイ人数 1人~2人
ダウンロード専用ソフト
全世界同時発売、全11カ国の言語に対応。
日本語, 英語, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語, オランダ語, ポルトガル語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字)
本作の音楽は、SHIKA-Qの世界観とゲーム体験のために制作された専用楽曲で構成されています。
© 2025 AGNI-FLARE Co., Ltd. All Rights Reserved.
SHIKA-Q and the SHIKA-Q logo are trademarks of Agni Flare Co., Ltd.,
registered in Japan and other countries.
プライバシーポリシー(クリックで開く)
当サイトのお問い合わせは Googleフォーム を利用しています。 ご入力いただいた情報は Google のシステムを通じて取得されますが、 当社が管理責任を負い、 Google プライバシーポリシー および当社の方針に基づき適切に取り扱います。
当サイトでは、ご入力いただいた情報を以下の目的で利用します:
サービスやイベント等に関するご案内・情報提供
当社は、個人情報保護法および関連法令を遵守し、取得した個人情報を適切に管理します。
また、不正アクセス・漏えい・改ざん・紛失を防止するための安全管理措置を講じています。
個人情報は法令に基づく場合を除き、本人の同意なく第三者に提供しません。
ご案内メールの受信を希望されない場合は、各メールに記載の方法にて配信停止が可能です。
また、当サイトまでご連絡いただければ速やかに対応いたします。
※ Google フォームの仕様やシステム障害等に起因する損害について、当サイトは一切責任を負いません。